Телевидение

На главную > История > Искусство > Телевидение

Сюжетно-ролевые игры для детей. Сценарии игр.

&quotКинопробы&quot

Тем, кто слабо представляет, как проходят кинопробы, нужно для начала объяснить это, чтобы суть игры стала понятной. Итак, чтобы подобрать наиболее подходящего кандидата на ту или иную роль, требуется собрать в прямом смысле слова побольше народу. Число участников в этой игре, как и на кинопробах, ограничивается только размерами помещения, в котором планируется проводить соответствующее действие.



Перед началом игры требуется выбрать человека на роль консультанта режиссера. В его обязанности будет входить непосредственный просмотр и оценка творческих способностей кандидатов и выбор лучших. Он с небольшой группой других &quotтелевизионных работников&quot определяет задания, которые должны выполнить кандидаты на ту или иную роль. Тот игрок, который справится с заданием лучше всего, считается победителем.

&quotФильм, фильм, фильм…&quot

В начале этой игры нужно выбрать ведущего или даже нескольких. Ведущие выбирают какой-нибудь известный фильм и показывают часть сюжета в виде сценки, а остальные должны отгадать, что это был за фильм.



Следует заранее обговорить условия и правила, которые необходимо соблюдать в этой игре. Прежде всего не стоит изображать сценки из каких-нибудь бразильских мыльных сериалов. Их смотрят далеко не все, да и запутаться в существующем многообразии весьма несложно. Опять же не стоит обращаться к малоизвестным кинокартинам, тем более к каким-нибудь научным или документальным. Замечательно подойдут для данной игры культовые фильмы как отечественного, так и зарубежного производства.



Группа игроков, &quotпоказывающая фильм&quot, вначале распределяет роли между собой. Показывая сценку, они стараются передать характер собственных героев.

&quotРепетиция хора солдатской песни&quot

Эта игра чрезвычайно интересна и смешна. В качестве примера для подражания можно взять какой-нибудь номер из концерта, посвященного празднику военных. Все помнят, что на таких концертах множество песен обязательно исполняют солдаты. Перед этим они старательно репетируют. Как раз это в данной игре и нужно воспроизвести.



Все желающие разделяются на три группы. Им лучше встать рядами, как на концерте, чтобы каждый следующий ряд возвышался над предыдущим. Для этого в домашних условиях можно использовать всяческие подручные средства в виде табуреток, скамеечек и прочих возвышений. Дальше нужно взять листочки с текстом какой-нибудь песни, лучше военно-патриотического направления. Затем первая группа поет первую фразу песни, вторая – другую, третья – следующую. Припев песни исполняется коллективно.



Одним из условий является то, что группы поют на разные голоса. Например, первый ряд исполняет отрывок песни басом, второй – сопрано, третий растягивает слова. Для руководства ансамблем можно выбрать &quotдирижера&quot, а также &quotсолиста&quot.

&quotМастера жанра&quot

Эта игра заключается в том, чтобы научиться показывать отрывки из известных фильмов разных жанров: мелодрамы, комедии, детектива, фильма ужасов, детского фильма и т. д. Следует брать только те фильмы, которые являются доступными и известными.



Для начала следует разделиться на две команды. Первая – команда ведущих, а по совместительству и актерская группа.



Ее члены на время удаляются за пределы видимости второй (зрительской) команды, выбирают фильм, из него берут любую наиболее яркую сценку и распределяют между собой роли для ее исполнения. Затем в срочном порядке репетируют и представляют номер на суд зрительской команды.

&quotОдинокий актер&quot

Эта игра похожа на предыдущую, с единственным отличием: продемонстрировать какой-нибудь сюжет из известного фильма должен один человек. В гордом одиночестве он показывает тот сюжет, который выбирает сам. По желанию, он может экранизировать отрывок из известного произведения.



Остальные игроки выступают в качестве зрителей и отгадывают тот фильм, отрывок из которого им показали, или то произведение, по которому ставился экспериментальный фильм. Актер должен постараться наиболее полно передать характер каждого изображаемого героя.

&quotПойми меня&quot

Не так давно в телевизионном эфире была передача, которая называлась &quotПойми меня&quot. Суть этой передачи, несколько переделанная, лежит в основе данной игры, состоящей из нескольких туров.



Перед началом игры выбирается ведущий, который встает в центр заранее обозначенной площадки. В его основные обязанности будет входить руководство процессом игры и определение победителя, а также контроль за тем, чтобы все правила исполнялись должным образом.



Первый тур игры заключается в следующем. Ведущий распределяет между игроками роли – предстоит изображать различных птиц или животных. Каждому игроку он называет того зверя, которого надо будет &quotсыграть&quot, но остальные слышать задания не должны. Наконец, после распределения ролей ведущий начинает вызывать по очереди каждого игрока на середину комнаты. Приступая к изображению заданного животного, игрок может махать руками, вращать туловищем, прыгать или ползти. Совершаемые телодвижения должны быть похожи на манеры изображаемого животного.



Все остальные игроки внимательно смотрят и стараются угадать, какую птицу или какого зверя так усердно пытается &quotсыграть&quot им их товарищ. Тот, кто угадывает, получает очко наряду с тем, кто изображал. Если же никто не может угадать изображаемое существо, очко не присуждается никому.



Во втором туре ведущий снова дает игрокам задания, которые они должны выполнить, но теперь в их качестве выступают неодушевленные предметы. Это могут быть, например, вещи, которые находятся в той комнате, где проходит игра. Когда каждый игрок изобразит заданный ему предмет, все участники могут попытаться создать общую картину помещения. Для этого каждому нужно будет занять положение, соответствующее предмету, и в том месте, где он находится.

&quotУгадай мелодию&quot

Суть игры заключается в следующем. Один человек выступает в качестве ведущего. Остальные игроки разделяются на три команды или – если их всего трое – играют каждый за себя. Ведущий дает послушать всем присутствующим отрывок из какой-нибудь песни. Они каким-нибудь образом сигнализируют ему о готовности ответить, причем каждый старается обогнать другого.



Если песня угадана верно, выигравший получает определенное количество очков. Если ответ был неправильным, этот игрок лишается на два хода права принимать дальнейшее участие в угадывании мелодий.



Выигрывает тот игрок или команда, кто наберет более всего очков. Призы и подарки для игроков определяет сам ведущий. О продолжительности игры по времени игроки договариваются между собой.

&quotЛюбимый герой&quot

Каждый игрок выходит на середину комнаты и изображает любимого литературного или художественного героя. Это может быть персонаж какого-то фильма или личность, известная в телевизионной среде. Один человек изображает, а остальные пытаются отгадать, кого он показывает. Если это удается сделать, правильно угадавший зритель получает очко. Если никто не угадывает, очко присуждается тому, кто изображал.



В конце каждый игрок должен оказаться на месте того, кто изображает своего любимого героя. Победившим считается тот, кто набирает более всего очков.

&quotКонкурс пародии&quot

Для конкурса пародии выбирается ведущий. Пародисты могут подражать известным личностям, таким, как Максим Галкин, Михаил Грушевский или Николай Лукинский. В качестве объекта изображения могут быть использованы личности популярных политиков или творческих деятелей. Главное, чтобы зрители отгадали, что за человека им пытаются показать. Для этого пародистам нужно постараться передать характерные черты изображаемого, его манеру разговаривать, двигаться, отстаивать свои убеждения. Тот, кого зрители сочтут самым способным пародистом, становится победителем и награждается каким-нибудь призом.

&quotВидеоклипы&quot

Несколько человек изображают какой-нибудь известный видеоклип, а остальные пытаются угадать, что им показывают. Для наибольшего соответствия участникам игры следует заранее распределить роли. Один игрок выступает в роли певца. Если решено изобразить видеоклип с записью какой-нибудь группы, то участники решают, кто кем из них будет. Оставшиеся игроки выполняют роли благодарных зрителей.



Игроки, изображающие певцов, должны воспроизвести манеры знаменитости, чтобы клип был максимально похож на оригинал. Победителей и проигравших в этой игре нет, но при желании можно учредить специальные правила, по которым победителя все-таки определят.

Коллективный танец

Эта игра предназначена для тех, кто любит танцевать. Поскольку таковых наверняка всегда очень много, то конкурс на самый лучший танец оценят многие. Заранее нужно выбрать независимое жюри, которое оценит представленные на его суд танцы. Музыкальным сопровождением танца могут послужить современные песни или записи популярной музыки.



Сначала все желающие принять участие в этом конкурсе должны разделиться на две команды, в каждой из которых может быть около десяти человек. Каждая группа должна продумать свой собственный коллективный танец, при этом ей разрешается подражать какому-нибудь популярному танцевальному ансамблю, например общеизвестному &quotТодес&quot.



На подготовку танца отводится какое-то определенное время, например 15—20 минут. Танец можно делать шуточным и смешным. Можно заранее продумать костюмы для готовящихся выступлений.



Осуществляется &quotпоказ&quot по типу популярных телевизионных передач. Перед началом подготовки танца нужно распределить роли: кто выступит в роли судей, кто – танцевальных артистов. Можно выбрать художественного руководителя, а также не обойтись без ведущего, который проконтролирует и оценит выступление танцоров.

Анимационное кино

Суть этой игры заключается в том, чтобы изображать героев из своих любимых мультфильмов. Все желающие принимать участие в &quotтеатральном представлении&quot делятся на небольшие группы, выбирают любимый большинством мультфильм и &quotэкранизируют&quot его, распределив соответствующие роли.



Можно показывать отрывки из мультфильмов не ради победы, а просто так, или же устроить показ в виде конкурса. В последнем случае нужно выбрать независимого судью, который и решит, чье выступление является наиболее похожим на изображаемый мультфильм.



Кстати, для большей правдоподобности можно позаботиться и о костюмах – заранее сделать маски, соответствующие наряды. Если же организовать игру решено в настоящий момент, а костюмы, естественно, никто не подготовил, можете легко обойтись и без них. Ведь самым главным является умение передать характер изображаемого героя, а для этого надо вжиться в его образ.

&quotСлабо?&quot

Каждый человек умеет делать что-нибудь из ряда вон выходящее. Как раз такое умение и понадобится в следующей игре, которую мы предлагаем провести в виде телевизионной передачи. Для того чтобы выявить скрытые таланты всех, желающих принять в ней участие, нужно выбрать кого-то на роль ведущего, который будет регулировать процесс, а также тех, кто станет непосредственным участником конкурса. Можно устроить своеобразное шоу, в котором каждый из ребят будет выполнять свою роль. Например, самый сильный может демонстрировать силовой номер. &quotАртисты&quot выбирают роли в зависимости от способностей, которыми они наделены.



Поскольку таланты наверняка есть у каждого, то участников в данном конкурсе будет немало.

&quotЗолотые голоса&quot

Суть этой игры заключается в том, чтобы каждый игрок имел возможность продемонстрировать свои вокальные данные. Для этого нужно справиться с главным заданием – изобразить известного певца. В качестве момента действия можно выбрать, например, концерт &quotПесня года&quot, в котором каждый певец выходит на сцену и поет свою песню.



В начале игры следует выбрать ведущего, он в свою очередь определяет несколько известных имен, которым нужно будет подражать. Задания могут быть такого рода: спеть голосом Николая Баскова, Аллы Пугачевой, исполнить что-нибудь из репертуара Шуры, Бориса Моисеева. Игрокам, объединившимся в группу, можно порекомендовать выступить в подражание балету &quotТодес&quot.

&quotСостязание лучших&quot

Эту очень интересную игру можно организовать в виде спектакля. Поскольку спектакль невозможен без костюмов, значит о них следует позаботиться заранее. Перед началом игры можно выбрать костюмера голосованием, и тогда придумывать и готовить костюмы будет его обязанностью. Возможен и такой вариант, когда каждый участник занимается созданием своего образа самостоятельно.



Данная игра построена в виде конкурса. Сначала выбирается ведущий, который призван следить за проведением этого своеобразного концерта. Кроме того, понадобятся судьи.



Каждый участник решает, кем он будет. Можно стать, например, сказочным героем, но в этом случае и костюм должен быть соответствующим. Можно придумать собственный образ, и это даже лучше.



В конкурсе можно устроить несколько туров, в ходе которых и определится самый-самый. В конце игры должен остаться один конкурсант, проявивший самые лучшие артистические качества.



Первый тур конкурса состоит в том, что все желающие принимать участие в нем должны продемонстрировать свое красноречие. Можно выбрать какой-нибудь объект из числа участников, который будет выслушивать комплименты в свой адрес. Выбранное жюри определяет, чей комплимент может считаться самым-самым. Автор этой похвалы награждается очком.



Второй тур требует изрядной доли воображения. Все, кто примут участие в данном конкурсе, делятся на пары и представляют себе такую ситуацию. По двум противоположным улицам идут два друга, которые давно не виделись. Их разделяет дорога со сверхактивным движением, на которой нет светофора и по которой непрерывно идут машины. Что будут делать в этом случае друзья, чтобы договориться о дальнейшей встрече? Если кричать – совершенно бесполезно, все равно ничего не слышно. Единственный выход – объясниться жестами, как раз это и нужно проделать в данном туре.



Задание для игроков заключается в том, чтобы один позвал другого в гости, на каток, в цирк, на дискотеку, в кино, в лес, на лыжную прогулку, в театр, на семейный обед или еще куда-нибудь, но так, чтобы друг его понял. Жюри определяет, чье приглашение было самым понятным и красивым. Победителю присуждается очко.



Следующий тур выявит самого внимательного конкурсанта. В нем тоже участвуют пары. В каждой игроки становятся спиной друг к другу. Ведущий задает вопросы одному из пары о внешнем виде другого, а тот отвечает на них. Вопросы могут касаться одежды, прически, аксессуаров, а ответы должны быть точными. Победитель получает очко.



Четвертый этап конкурса определит самого хозяйственного человека. Правила заключаются в следующем. Всем участникам завязывают глаза, и в таком виде они должны определить вид продукта, который им дадут попробовать. Определять лучше всего, пробуя на вкус.



Следующий тур выявит самого артистичного участника конкурса. Для этого каждый из игроков должен продемонстрировать какой-нибудь номер в своем исполнении. В качестве показательного выступления могут быть представлены песня или танец, анекдот или смешная история из жизни, небольшая сценка-пантомима. Судьи определяют, какой из представленных номеров достоин получить приз.



По такому принципу и проводится данная игра. Но поскольку она является ролевой, то в самом ее начале, как уже говорилось, участники должны определить, какими героями они будут. Кто-то может быть, например, мушкетером Атосом из знаменитого произведения.



Но самым главным условием является то, чтобы ребята в конкурсах старались соответствовать образу того, кому в настоящий момент подражают. А судьи следят не только за тем, кто лучшим образом справится с предложенным ему заданием, но и еще за тем, насколько &quotактеры&quot соответствуют выбранным им персонажам. В остальном игра проводится по принципу телевизионной передачи. Победителем считается тот, кто в конце игры наберет наибольшее количество очков.

&quotКак в кино&quot

В начале этой игры выбирается ведущий, который определяет ее основную цель. Целью могут быть следующие задания: найти клад, вычислить опасного преступника, обезвредить главаря мафии, найти украденные деньги и т. д. Как видите, все задания напоминают сюжеты детективов. Настоящая игра будет развиваться по одному из них. Организаторская группа, состоящая из ведущего и его помощников, разрабатывает сценарий игры. Прежде всего нужно выполнить основную цель этой игры, например найти сокровища или отыскать &quotбандита&quot.



О том, кто спрятал сокровища или кто является бандитом, знают только ведущий и помощники, потому что они сами распределяют роли. Эта информация держится в большом секрете, чтобы игроки раньше времени не догадались. Примерно два или три человека будут &quotмилиционерами&quot, небольшая группа – &quotмирными жителями&quot. Игру можно разнообразить и другими ролями, присутствие которых зависит только от фантазии организаторской группы.



В этой игре нет никаких строгих правил, только некоторые рекомендации по ее проведению. Лучше играть таким образом не в помещении, а на улице, потому что ролей и участников наверняка будет много, и в домашних условиях они просто не поместятся. Сюжет можно придумывать по ходу игры, сроки ее проведения не ограничены.

&quotЛюбители сказок&quot

Среди желающих принять участие в этой игре выбирается ведущий, который предлагает остальным игрокам экранизировать сценки из давно всем известных сказок. Поскольку сказок очень много, соответственно и простор для импровизаций весьма широк. Мы предлагаем передать содержание таких известных сказок, как, например, &quotВолк и семеро козлят&quot, &quotКолобок&quot, &quotСказка о рыбаке и рыбке&quot, &quotКот в сапогах&quot, &quotТеремок&quot, и т. д.

&quotКомедийная сценка&quot

В начале игры выбирается ведущий, который предлагает всем желающим принять участие в постановке какой-нибудь смешной сценки. Он же определяет и сюжеты, принимаемые к постановке. Они, например, могут быть такими:

про Белку и Стрелку, которые полетели в космос про кошку Машку, которая поймала мышку про золотую рыбку, которая не желает выполнять чужое желание про птичку, которая порхает с ветки на ветку про ежика, который убегает от черепахи.



Сюжетов множество. Победителей и побежденных в этой игре нет, но по желанию можно придумать правила, чтобы они были.

&quotДокладываем!&quot

Суть этой игры состоит в том, чтобы участники на время почувствовали себя учеными, выступающими на научных конференциях. В начале игры выбирается ведущий, который предлагает игрокам порассуждать на разные темы, выдвинуть свои гипотезы, доказать их. Сначала нужно будет написать доклад на одну из предложенных тем, какую – каждый игрок выбирает самостоятельно. Затем этот доклад нужно принародно прочесть. Каждый делает это поочередно, а остальные игроки в это время слушают и задают при необходимости вопросы.



На конференции обычно бывают репортеры, так что несколько человек могут выступать в их качестве. Доклады должны как можно больше отличаться от тех, которые читаются на научных конференциях, своей веселостью. В качестве тем для научных конференций можете выбрать одну из следующих пословиц:



&quotЛюбишь кататься – люби и саночки возить&quot.

&quotНе рой другому яму – сам в нее попадешь&quot.

&quotУченье – свет&quot.

&quotПоспешишь – людей насмешишь&quot.

&quotСила есть – ума не надо&quot.

&quotКончил дело – гуляй смело&quot.

&quotТише едешь – дальше будешь&quot.



Тот, кто сделает самый интересный доклад и сможет красочно представить его на суд зрителей, станет победителем этого конкурса. В качестве приза этому игроку неплохо присвоить &quotученую степень&quot.

&quotВыражения лиц&quot

Когда все желающие принять участие в этой оригинальной, юмористической забаве разделятся на две команды, каждый должен решить, какого известного человека он будет изображать. Это может быть политик, телеведущий, артист или кто-то другой. Главное, чтобы его знали все.



Выбираются независимые судьи. Далее из каждой команды по очереди выходят по одному игроку. Их задача в том, чтобы мимикой продемонстрировать различные эмоции, якобы исходящие от того, кого они так старательно изображают. Передавать характерные мимические явления надо, активно напрягая при этом мышцы своего лица.



Попробуйте выразить на своем лице такие виды эмоций. Старайтесь делать это в несколько гротескной форме, что поможет добиться лучшего мимического эффекта:



– радость

– злость

– испуг

– удивление

– изумление

– восторг

– презрение

– отвращение

– умиление

– неодобрение.



И так дальше в том же духе. Разные варианты эмоций можно придумать самостоятельно и добавить их к предложенным. &quotАртист&quot, выступающий в данный момент, называет персонажа, которого он изображает, но о том, какую эмоцию пытается выразить в данный момент, он умалчивает. Ее отгадывают члены команды противников, а судьи определяют, насколько соответствует игрок тому, что он пытается изобразить.



И игроки противоположной команды, и судьи имеют право называть тот вид эмоции, который они хотят увидеть. Оценивать &quotартистические данные&quot может только жюри, учитывающее степень соответствия изображаемому человеку и естественность показываемых эмоций. Каждый участник получает определенное количество очков (по пятибалльной системе). Победившей считается та команда, которая набирает больше очков.

&quotРепортаж из ниоткуда&quot

Выбирается ведущий. Он предлагает ребятам представить себя репортерами, которые готовят сложный репортаж в прямой эфир на какую-нибудь актуальную тему. Место проведения репортажа обязательно должно быть необычным, например таким, как взорвавшаяся макаронная фабрика. Каждый игрок пробует себя в амплуа журналиста и передает события как можно более ярко. При этом нельзя забывать о том, что эфир прямой.

Пантомимы

Пантомима – это сценка без слов, где все нужно показывать только с помощью жестов и мимики. В этой игре самодеятельным артистам нужно разыграть самые разные ситуации, изобразив людей, попавших в трудные положения. Естественно, что изображаемые герои должны быть известными личностями.



Перед началом игры выбираются ведущий и судьи. Предлагаются в качестве примера такие варианты:



– спортсмен-прыгун в высоту

– дирижер, руководящий хором солдатской песни

– человек, несущий чемодан с деньгами

– больной, идущий на прием к стоматологу

– влюбленный, который несет букет цветов

– персонаж, сдающий экзамен по вождению

– политик, попавший на концерт симфонического оркестра

– именинник, получивший в подарок огромный торт

– строитель, забивающий гвоздь.



Мы не называем конкретно тех персон, которых нужно изобразить, потому что их выбор целиком зависит от желаний и пристрастий самих &quotпантомимистов&quot и судей.



Вместо условного названия &quotчеловек&quot ставьте фамилии известных людей, попавших в непростые ситуации, предложенные ведущим и жюри. Для тренировки изобразительных способностей можно сначала попробовать войти в образ животных, которые, кстати, тоже попадают в сложные ситуации. Например, попробуйте изобразить кота, которому делают укол, или злую собаку, сидящую на привязи и пытающуюся дотянуться до мозговой косточки.

&quotПри отсутствии везения…&quot

… обычно происходят весьма смешные вещи. Об этом даже снят хороший фильм, главную роль в котором исполняет Пьер Ришар. Суть данной игры заключается в том, чтобы на короткое время превратиться в невезучих. Для начала выберите ведущего, который даст всем игрокам задания изобразить следующие ситуации и их участников:



– вратарь поймал шайбу зубами

– гимнаст забыл вовремя выйти из пируэта

– у модного певца отключилась фонограмма

– исполнитель бальных танцев не может поднять свою партнершу

– человек пнул коробку с кирпичом внутри

– манекенщица споткнулась на сцене и упала

– метатель диска по ошибке метнул бумеранг

– актер театра забыл слова

– девушка неудачно покрасила волосы перед свиданием.

&quotВыпадаем в эфир&quot

Эта игра, организующаяся по типу телевизионной, начинается с выбора судьи, который впоследствии определит победителя.



Затем выбирается ведущий, роль которого желательно поручить самому коммуникабельному человеку из компании. Он записывает на листочке несколько ситуаций, в которых главный герой должен… упасть. Выбор героев происходит по прежнему принципу – это непременно должен быть какой-то известный человек. Кто именно подразумевается в той или иной ситуации, участники могут решить и самостоятельно. Например, изобразите политиков. Попробуйте представить, как будет падать, скажем, Владимир Жириновский, если он:



– поскользнулся на ледяной дорожке

– готовит засаду

– в воздухе просвистел выстрел.



И таким образом постарайтесь включить в проигрывание как можно больше известных людей. Все – и зрители, и сами игроки получат массу удовольствия.

&quotВот кто-то с горочки спустился…&quot

Перед началом выбирают ведущего. Его задача состоит в том, чтобы загадывать определенных людей. Эти роли распределяются между игроками, которые должны изобразить, как ходят заданные герои. В качестве примера предлагаем различные ситуации, которые нужно учитывать в данной игре. Под словом &quotчеловек&quot, как и в предыдущих забавах, подразумевается конкретная известная личность. Итак, примеры следующие:



– человек поздно ночью возвращается через кладбище

– покупатель приобрел себе ботинки на размер меньше

– рыбак идет по тонкому льду

– юноша или девушка вырабатывают походку профессиональной манекенщицы

– толстяк съел восемь пирожных за один раз

– дачник целый день работал на садово-огородном участке

– домохозяйка несет тяжелую сумку

– спортсмен только что пробежал длинную дистанцию.



Победителя определяет ведущий. Им становится тот игрок, которому удастся лучше и правдивее остальных показать ситуацию, которую ему задали. Желательно, чтобы ребята старались изображать не только характерные особенности определенной личности, но и сделать падение как можно более естественным.

&quotПередача сигналов&quot

Суть этой игры в том, чтобы изобразить пленников, захваченных злыми пиратами. Они спустили своих жертв в тюрьму и привязали к тяжелым дубовым стульям, к тому же заткнули рты кляпом. Игроки должны как следует войти в роль. Им нужно выразить переполняющие их эмоции с помощью ног. Предлагаются такие варианты эмоций: страх, тоска, презрение, гнев, надежда, вера и другие.

&quotСложное положение&quot

В этой игре надо изобразить сложные ситуации, войдя в образы людей, которые волей судьбы в них оказались. Они должны передать эмоции человека, попавшего в нелегкое положение, некоторые его действия, выражение лица и другие характерные проявления личностей. В качестве примеров можно привести такие ситуации и их &quotгероев&quot:



– дирижера военного оркестра, у которого во время выступления спадают брюки, а он пытается их удержать

– манекенщицу, у которой во время выступления на подиуме вдруг сваливается юбка

– певца, у которого во время концерта парик съезжает набок

– танцора, неловко поднимающего свою партнершу, и они в итоге оба падают

– фигуристку, у которой во время показательного выступления развязывается шнурок на коньке.



И другие варианты подобного плана.

&quotВ порядке очереди&quot

Для этой игры нужно разделиться на две команды. В качестве заданий выступают смешные ситуации, объединенные общей темой. Эта тема указана в названии игры – очереди. Быть составной частью очереди невесело, но в данной игре все сложится по-другому. Ведь игроки встанут в воображаемые очереди, например:



– к зубному врачу

– в библиотеку

– в автобус дальнего следования

– в платный туалет

– в парикмахерскую.

Приятного аппетита

Выбирается ведущий, который предлагает игрокам поучаствовать в некоторых щекотливых ситуациях, объединенных общей темой – обедом. Нужно изобразить, как обедают разные люди в не менее различных условиях, передать их основные принципы поглощения пищи и характерные черты соблюдаемого за столом этикета.



Разыгрывать ситуации может как один человек, так и целая группа. Определяет победителя (или команду победителей) ведущий, который следит за тем, чтобы особенности проведения обеда соответствовали времени и месту, которые предложено разыграть. В качестве примерных ситуаций допустимо использовать такие:



– устроили пир пираты на корабле, попавшем в шторм

– принимают пищу космонавты в условиях полной невесомости

– обедает учитель после проведения своего первого урока в школе

– обедают члены королевской семьи во время государственного переворота

– обедают важные дипломаты, когда их никто не видит

– приступили к приему пищи аборигены, с большим трудом поймавшие зверя.

Выполняем несколько дел сразу

Выбираются ведущий и независимые судьи, которым предстоит определять победителей. Ведущий раздает задания, выполняя которые, игроки начнут изображать перед окружающими известных личностей. Каких – решают они сами, главное – чтобы эти люди действительно были популярными.



В общем, игра немного похожа на предыдущую, однако имеет и свои отличительные особенности. Игроки должны выполнять несколько дел одновременно, стараясь до мельчайших известных им подробностей подражать выбранным персонажам или общеизвестным людям. В качестве примеров можете предложить такие задания:



– персонаж должен одновременно чистить вареную картошку и читать книгу маленькому ребенку

– декламировать стихотворение и исполнять шуточный танец

– гладить белье и упражняться в накачке ножных мышц

– петь народную песню и выполнять акробатический номер

– подметать полы и решать в уме несложный математический пример

– скакать на одной ноге и застегивать пуговицы.

&quotСекреты собрания коллекций&quot

Выбирается ведущий, который должен обладать изрядной долей изобретательности. Он определяет для игроков задания, заключающиеся в необходимости изобразить персон, столкнувшихся с неприятным фактом. Предположим, коллекционер вдруг заметил, что его коллекция, собранная с таким трудом, потерпела негативное воздействие извне… Естественно, что этот факт никого не обрадует.



Итак, ведущий распределяет между игроками роли, требующие вживания в образы разных коллекционеров, реагирующих на порчу или исчезновение своих коллекций. В дальнейшем он следит за тем, чтобы ребята старались как можно правдивее передать чувства изображаемых людей. Для примера предлагаем следующие ситуации:



– хозяин бесценных аквариумных рыбок увидел, что одну из них доедает кот

– любитель комнатных цветов заметил, что одно из растений обгрыз попугай

– обладатель коллекции марок заходит в комнату в тот момент, когда порыв ветра распахивает окно, отчего марки разносятся по всей квартире и даже за ее пределы

– коллекционер редких видов камней видит, как его товарищ забивает в табуретке гвоздь одним из экспонатов.

&quotУлыбайся, как я&quot

В начале игры выбирается ведущий, который следит за тем, чтобы задание соответствовало представлению, разыгрываемому игроками. Но для начала следует обозначить правила игры.



Задача заключается в том, чтобы изобразить улыбку разных животных в момент их довольства жизнью в целом и самими собой в частности. Нужно не просто улыбнуться, а передать характер изображаемого зверька. В качестве примера предлагаются такие звери, как мышка, добрый слон, дикобраз, удав, лошадь, комар, мартышка, осьминог, кролик, медвежонок, удав, попугай, кот, тигр.



Можно немного изменить правила игры, если в самом начале договориться, что &quotгероями&quot представления станут персонажи популярных мультфильмов, такие, как Чебурашка, крокодил Гена, старуха Шапокляк, кот Матроскин, Винни-Пух, ослик Иа, Зигзаг Мокряк и другие.



Победителя определяет ведущий, который следит за тем, чтобы расточаемые игроками улыбки соответствовали образам тех, кто должен быть изображен.

&quotСо слезами на глазах&quot

В этой игре участникам придется поплакать. Но не просто так, а изображая человека, попавшего в определенную ситуацию. При этом нужно постараться передать требующуюся по сюжету интонацию. Можно попробовать изобразить капризный, хныкающий, подвывающий, рыдающий, надрывный плачи и плач от счастья.



При желании изобразите плачи мультипликационных героев – поросенка Фунтика, крокодила, у которого болят зубы, дракона Дракоши, царевны Несмеяны.

&quotЯзык цветов&quot

Для этой игры нужно, чтобы у каждого участника цвет ассоциировался с чем-то определенным, вызывал какие-то ощущения. Тем, для кого это не является проблемой, участвовать в игре будет весело и интересно.



Суть игры заключается в том, чтобы ребята сумели объяснить жестами разные цвета. В начале игры выбирается ведущий, который будет заодно и судьей. Игроки представляют участников конкурса при поступлении в театральный институт, экзамены в который принимают вредные преподаватели. В члены театральной комиссии нужно выбрать примерно трех или четырех человек, которые будут помогать главному экзаменатору оценивать качества &quotабитуриентов&quot.



Участникам нужно изобразить такие цвета:

– красный

– зеленый

– синий

– белый

– черный.



Если игроки справились с первым заданием, задачу можно усложнить, предложив им показать такие цвета, как:

– салатный

– розовый

– оранжевый

– серый.



Если и с этим заданием игроки справятся, предложите им показать и угадать оттенки уже изображенных цветов.



Например, синий может быть ярким и насыщенным или тусклым – вот это и нужно показать.



Все остальные игроки при этом должны отгадать, какой цвет или оттенок имелся в виду. Тот, кто сможет объяснить пантомимой цвет так, чтобы его поняли, выигрывает, то есть &quotпроходит в институт&quot.

&quotНемой жест&quot

Суть данной игры заключается в том, чтобы изобразить человека, попавшего в такую нелегкую ситуацию: в самый разгар государственного концерта на сцену Кремлевского Дворца выходит ведущий, чтобы объявить номер и назвать имя известнейшего певца, готового выйти на сцену. Но у него внезапно пропадает голос. Ясно, что из такого тяжелого положения нужно будет как-то выкрутиться.



Итак, в начале игры из числа желающих принимать участие выбирается незадачливый ведущий. Остальные игроки будут исполнять роли зрителей. Им предстоит отгадывать, что за певец должен сейчас выступать на сцене.



Ведущий жестами или как-то иначе старается показать, что он должен был объявить, а зрители угадывают. Тот, кому это удастся, побеждает в этом конкурсе.

&quotВести с сурдопереводом&quot

Из числа желающих принимать участие в игре два человека выходят на середину комнаты. Им нужно провести выпуск новостей с сурдопереводом. Один игрок читает новости и частные объявления вслух, а другой обозначает их жестами. Можно заранее записать новости, которые будут передаваться, на листе бумаги. Это могут быть сообщения, носящие информационный характер, спортивные вести, прогноз погоды.

&quotС тяжелым вздохом&quot

В данной игре ребятам придется вздыхать на разные лады. В зависимости от ситуации, которую они начнут обыгрывать, им следует изобразить вздох, приличествующий данному событию. В начале игры выбирается ведущий, который и обязывается называть ситуации. Можете также выбрать несколько человек на роли судей.



В качестве примера предлагаются некоторые варианты ситуаций:

– вздохнуть устало, будто холостяк закончил генеральную уборку квартиры

– вздохнуть испуганно, будто в темной прихожей на вас неожиданно упала вешалка с одеждой

– вздохнуть обреченно, как ребенку, которому предстоит вытерпеть укол от дифтерии

– вздохнуть тяжко, будто мужчина несет тяжеленный груз

– вздохнуть радостно, будто имениннику сделали хороший подарок

– вздохнуть изумленно, будто вам сообщили удивительную весть

– вздохнуть удивленно, будто в сентябре пошел пушистый снег

– вздохнуть картинно, будто это актер играет в драматическом театре.



Побеждает тот, кто наиболее убедительно вздохнет в соответствии с заданной ситуацией. Конкурс можно усложнить, если предложить каждой команде вздохнуть хором.

&quotВ магазине&quot

В этой игре надо между ребятами распределить роли работников магазина и покупателей. Часть желающих принимать участие становятся &quotпродавцами&quot, а другая – &quotпокупателями&quot. В этом не было бы ничего сложного, если бы не одно условие.



Магазины обязательно должны быть специализированными, а товары – иметь особое назначение. Следовательно, &quotпродавцы&quot и &quotпокупатели&quot тоже должны выступать определенным образом.



В качестве табличек-вывесок для магазинов можно предложить такие: &quotМагазин для прогульщиков&quot, &quotМагазин для хулиганов&quot, &quotМагазин для отличников&quot, &quotМагазин для бездельников&quot и т. д.

&quotЧитаем с выражением&quot

В данной игре предлагается прочитать стихотворение в соответствии со всеми требованиями, которые учителя предъявляют детям на уроках литературы. Если кто-то не помнит, сообщаем, что они требуют от учеников очень выразительного чтения, выделения интонацией всех основных моментов. Как раз это и нужно в данной игре.



Сначала выбирается человек на роль ведущего или на роль учительницы – зависит от желания игроков. Остальные игроки будут участниками конкурса, или учениками. Задача каждого из них – прочитать с максимально возможным выражением какое-нибудь стихотворение. При этом можно использовать свои мимические способности.



Еще один вариант этой игры заключается в том, чтобы читать стихотворение под музыку, которая ему абсолютно не соответствует. Это, кстати, непросто сделать.



Каждый участник читает стихотворение, а ведущий оценивает, кто справился с заданием лучше. Если ведущий выполняет роль учителя, то он ставит оценки всем выступившим. Можно проводить игру в виде конкурса, по типу некоторых телевизионных передач.

&quotПризнания в любви&quot

Все желающие должны разделиться на команды, выбирается ведущий. Количество команд не ограничивается, оно зависит только от числа игроков. После разделения от каждой команды на импровизированную сцену выходит по одному игроку, которые должны объясниться в любви от лица тех персонажей, которых им поочередно будет называть ведущий. В числе ролей могут быть, например, такие:



– трехлетнего малыша

– школьника-хулигана

– примерного отличника

– иностранца, не знающего ни слова по-русски

– русского, не знающего ни одного иностранного языка и влюбившегося во француженку

– студента

– пенсионера.

&quotБалет, балет, балет&quot

Суть этой игры заключаются в том, чтобы изобразить балетный номер. Весь состав потенциальных игроков должен разделиться на группы по три человека в каждой. После этого каждая группа исполняет какой-нибудь балетный номер, который может быть представлен в любом жанре.



Если решено играть с определением победителя, значит лучше заранее выбрать судью, чтобы он мог оценить, чей номер является самым ярким и запоминающимся.

&quotПение под фонограмму&quot

Игроки делятся на пары. Один из двоих изображает певца, а другой – его фонограмму. &quotФонограмма&quot не должна быть видна зрителям, поэтому ей лучше где-нибудь спрятаться. Изображающий певца игрок должен как следует войти в роль, создать свой образ, но самое главное, конечно, чтобы его &quotпение&quot (а точнее – открывание рта) совпадало с &quotфонограммой&quot. Таким образом происходит прослушивание всех пар игроков.



Независимые судьи решают, кто из участников справился с заданием самым лучшим образом. Победителей можно наградить чем-нибудь почетным.

Татьяна Николаевна Образцова &quotРолевые игры для детей&quot


Вы прочитали ответ на вопрос Телевидение и если понрвился материал то запиши в закладки - » Телевидение? СКАЧАТЬ.




  • Что такое "велкро"?
  • Инженеру из Швейцарии Жоржу де Мистралю понадобилось 8 лет, чтобы придумать материал « Велкро», который у нас называют липучка. Существуют растения, которые могут цепляться к одежде с помощью малюсеньких крючков. Ученый постарался создать такой же механизм. Он решил использовать 2 нейлоновые полоски, одна из которых покрыта крохотными петельками, а другая - очень маленькими крючками. Полоски могут легко сцепляться и разъединяться. 15-02-2010
  • Что такое "сайдинг"?
  • Сайдинг - облицовочный материал, используемый для наружной отделки различных построек, от жилых домов до ангаров. При возросшей в наши дни популярности загородного строительства, когда растет
  • Что такое онлайн-игры?
  • Онлайн-игры - это компьютерные игры, пользующиеся постоянным соединением с Интернетом. Существует несколько разновидностей таких игр, например: Браузерные игры. В этих играх Web-браузер является операционной оболочкой для игр (чтобы можно было играть без установки HTML, j
  • Чем интересна игра в твистер?
  • Твистер – это подвижная напольная игра для всех возрастов. Изобрели ее в США в 60-х годах прошлого века. С тех пор она не теряет свое популярности. Для игры используется ПВХ коврик с цветными кругами четырех цветов и генератор случайности. Одновременно играть могут до 4 человек (больше просто не сможет разместиться на стандартном коврике). Генератор случайности представляет собой рулетку на деревянном поле, которое разделено на 4 сектора (левая нога, правая нога, левая рука,
  • Какое комнатное растение “закрывает” листочки?
  • Доводилось ли вам когда нибудь видеть необычное комнатное растение, которое закрывает (складывает) листочки, как только дотрагиваешься к ним пальцем? Это растение называется мимоза! Да, да - мимоза. Это не та мимоза, которую тоннами привозят под восьмое марта на рынки. Это комнатное растение мимоза. Листочки у этого растения по внешнему виду очень похожи на листья традиционного цветка на восьмое марта. Но вот сами цветы у настоящей мимозы - сиреневого цвета.

Обсуждение закрыто.